Difficoltà: Classe 5
Non sicuro, non protetto, infestato di entità
All'inizio del livello si viene trasportati in una cabina telefonica (una identica è trovabile come uscita nel livello precedente 3013-Albergo invernale). Una volta aperta la porta, ci si troverà in un immensa foresta paludosa inquietante ed insicura che si estende per grandezze gigantesche. Nel livello c'è sempre luce data da una piccola stella bianca in lontananza (informazione trovata nel livello 3004-Archivio, ufficialità ancora da definire), gli esploratori suppongono si tratti di un pianeta ignoto, il quale orbita attorno ad una stella categorizzata come nana bianca. Talvolta potrebbe crearsi della nebbia molto fitta, riducendo la visibilità al minimo, non c'è mai una situazione completamente soleggiata, il clima è sempre cupo, umido e freddo, gli alberi sono spogli o con poche foglie.
Bere l'acqua presenti nelle paludi non è assolutamente una buona idea, il liquido è contaminato da batteri mortali capaci di uccidere l'avventuriero molto velocemente anche in piccole quantità. Anche nuotare è pericoloso dato che i batteri potrebbero penetrare la pelle o altre parti del corpo e infettare la persona. Tuttavia nella Palude della morte è possibile trovare acqua di mandorle, barrette energetiche, torce e funi, oltre all'immensa quantità di piante ed erbe, non è ancora stato determinato un utilizzo utile per queste due ultime risorse.
Sono presenti mastini demoniaci, essi fanno tane nella terra e riescono a nascondersi con grande facilità nei cespugli, sorprendendo la vittima nel caso si dovesse avvicinare. Si trovano diversi nidi di falene della morte perfettamente mimetizzati tra i tronchi. Il modo migliore per spostarsi è in silenzio e con cautela , evitando di avvicinarsi a piante folte o tronchi con presenza di nidi. Il rischio peggiore sta nel soccombere nella presenza di tripodi. Sono più alti della maggior parte degli alberi e, se si trova in un campo abbastanza aperto, possono scorgere la vittima da lunghe distanze e attaccarla con i cannoni laser o stordirla con il loro urlo acuto. Perciò è consigliabile evitare zone aperte e nascondersi immediatamente nel caso di un avvistamento di un tripode, evitando nidi di falene e tane di mastini.
L'uscita si trova dentro un'altra cabina telefonica, per raggiungerla bisogna vagare al lungo per il livello, attraversare foreste, pianure e costeggiare gli specchi d'acqua. Una volta trovata basterà entrare e appoggiare il telefono su uno orecchio per essere trasportati nel livello 3015-Funivia guasta.
Capanne degli esploratori
Nonostante la pericolosità del livello è possibile trovare piccole capanne di gruppi esplorativi come il MEG. Le strutture sono costruite con legno locale, molto più robusto di quello terrestre, e si trovano in aree coperte in modo da rimanere nascoste dai tripodi ma comunque lontano da tane di mastini e falene della morte.
Data la grandezza degli accampamenti i gruppi non sono numerosi e si comportano in modo silenzioso e cauto. Talvolta è possibile trovare anche capanne con un solo individuo. Gli esploratori si cibano con modeste quantità di barrette energetiche o altri alimenti accumulati da altri livelli. È probabile che la permanenza di questi gruppi qui sia temporanea.
In alcune aree è possibile imbattersi in tronchi tagliati a terra. Si suppone che siano stati lasciati lì da altri avventurieri e che quest'ultimi abbiano tagliato degli alberi per accendere fuochi e creare rifugi. Nell'immagine si vede anche un ponte in legno costruito da qualcuno. Non è ancora stato determinato se ponti e strutture simili si generino nel livello o vengano costruite.
A volte la nebbia potrebbe peggiorare rischiando di far smarrire il vagabondo o addirittura farlo cadere in acqua dalla confusione.
Gli alberi nel livello sono di colori mai visti, possono passare da un semplice verde fluo fino a viola e nero. È sconsigliato addentrarsi in foreste di alberi con foglie scure e arrampicarsi su di essi, non si sa ancora se possano essere velenosi.
Gli alberi più alti possono raggiungere i 100 metri di altezza, ostacolando la visione dei tripodi.
Questa cabina telefonica conduce al prossimo livello, la sua posizione varia con lo scorrere del tempo.